News
ดวลเดือด!! รอบชิงระหว่างกระทรวงและกรม กับโครงการแข่งขันเพื่อพัฒนาศักยภาพและปูพื้นฐานทักษะแห่งอนาคต

Published
2 ปี agoon

จากการร่วมลงนามบันทึกความเข้าใจ (MOU) ในการขับเคลื่อนโครงการ “Coding Arena กับการพัฒนาสังคมและความมั่นคงของมนุษย์” ระหว่าง กระทรวงการพัฒนาสังคมและความมั่นคงของมนุษย์ กับ บริษัท โค้ดดิ้ง อารีน่า จำกัด เพื่อนำแพลตฟอร์มมาสร้างความรู้ ให้กลุ่มเป้าหมายในกระทรวงการพัฒนาสังคมและความมั่นคงของมนุษย์ ให้มีพื้นที่สำหรับฝึกทักษะ เพื่อพัฒนาอาชีพได้ในอนาคต เมื่อวันที่ 30 พฤษภาคม 2566 ที่ผ่านมา

วันที่20 กรกฎาคม 2566 ได้มีการจัดกิจกรรมการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ โครงการแข่งขันเพื่อพัฒนาศักยภาพและปูพื้นฐานทักษะแห่งอนาคต ระหว่างบุคลากรแต่ละกระทรวงและกรม ที่ได้เข้าร่วมการแข่งขัน ทั้ง สำนักงานปลัดกระทรวง, กรมส่งเสริมและพัฒนาคุณภาพชีวิตคนพิการ, กรมกิจการเด็กและเยาวชน, กรมพัฒนาสังคมและสวัสดิการ, กรมกิจการผู้สูงอายุ, สำนักงานรัฐมนตรี, การเคหะแห่งชาติ, กระทรวงการพัฒนาสังคมและความมั่นคงของมนุษย์, กรมกิจการสตรีและสถาบันครอบครัว, และ สถาบันพัฒนาองค์กรชุมชน (องค์การมหาชน) ณ ห้องประชุมปกรณ์ อังศุสิงห์ ชั้น 2 อาคารกรมพัฒนาสังคมและสวัสดิการ กระทรวงการพัฒนาสังคมและความมั่นคงของมนุษย์ และการแข่งขันแบบออนไลน์



ภายในงานช่วงเช้าจะเป็นการแข่งขันรอบรองชนะเลิศจากผู้ผ่านการคัดเลือกทั้งหมด 30 คน แบ่งออกเป็นแข่งที่กระทรวงฯ 15 คน และออนไลน์ 15 คน พร้อมทั้งมีผู้ร่วมการรับชมการแข่งขันในครั้งนี้อีกด้วย ในรอบรองชนะเลิศเกม Coding Arena จะเป็นการแข่งในเกม The Dark Night เกมที่ให้สำรวจถ้ำเพื่อหาสมบัติ และ เกม Make A Move เพื่อคัดเลือกผู้ที่มีคะแนนสูงสุด 5 ลำดับแรกเพื่อเข้าแข่งขันรอบต่อไป



สำหรับช่วงบ่ายเป็นการแข่งรอบชิงชนะของทั้ง 2 เกม ในรอบชิงชนะเลิศสำหรับเกม Coding Arena จะเป็นการแข่งขันในเกม Jack Journey เกมที่ให้สวมบทบาทเป็นผู้นำทางด้วยการวางแผนอย่างละเอียดรอบคอบ เพื่อพาแจ็คตะลุยไปยังสถานที่ที่ต้องการภายในเวลาและเงื่อนไขที่กำหนด และ เกม Make A Move เพื่อหาผู้ชนะเลิศของทั้ง 2 เกม

งานในครั้งนี้ได้รับเกียรติจาก นายกันตพงศ์ รังษีสว่าง รองปลัดกระทรวงการพัฒนาสังคมและความมั่นคงของมนุษย์ กล่าวถึงความสำคัญและแนวทางการขับเคลื่อนของโครงการนี้ไว้ว่า กิจกรรมนี้ต้องขอบคุณทาง Coding Arena ที่ได้ร่วม MOU ตั้งแต่วันที่ 30 พฤษภาคม 2566 และได้ขับเคลื่อนเรื่องนี้ ประสานกับทางกระทรวงพม. ทางสทศ. และที่สำคัญที่สุดคือความร่วมแรงร่วมใจของสมาชิกพม.และสมาชิกทุกคนที่ได้มาร่วมกิจกรรม ซึ่งมีทั้งส่วนกลางและส่วนภูมิภาค วัตถุประสงค์หลัก ๆ ก็คือเพื่อเริ่มการขับเคลื่อนโครงการ Coding Arena มุ่งสู่การเป็น National Platform และสนับสนุนความเข้มแข็งเพื่อพัฒนาทักษะด้าน Coding และ Programming กับการพัฒนาสังคมให้เกิดความมั่นคงของมนุษย์ ซึ่งเรื่องนี้ก็เป็นแนวคิดหนึ่งของคุณจุติ ไกรฤกษ์ ที่คิดว่าจะต้องทำอย่างไรให้มีการ Coaching ในด้าน Coding และ Program ซึ่งได้เอาเกมของทาง Coding Arena ที่ได้เป็นพันธมิตรมาใช้ในการฝึกและให้ความรู้ เพื่อพัฒนาต่อยอดเป็นอาชีพได้ และเป็นรายได้ได้ เพื่อให้ไปถึงเป้าหมายที่ตั้งไว้ ทางกระทรวงพม.ได้จัดการแข่งขันและปูพื้นทักษะผ่านแพลตฟอร์ม ซึ่งวันนี้ก็เป็นการแข่งขันในรอบชิงชนะเลิศก็เป็นเรื่องที่น่ายินดี สำหรับต่อไปกระทรวงคิดว่าต้องขยายผลต่อ ต่อยอดไปทางกรมต่าง ๆ หรือออกไปในพื้นที่ต่างจังหวัดหรือภูมิภาค เพื่อจัดทำส่งเสริมอาชีพผ่านแพลตฟอร์มในการสร้างความรู้ในรูปแบบต่าง ๆ และได้เล็งเห็นถึงกลุ่มเป้าหมายที่เหมาะสม ในนามของกระทรวงก็ขอขอบคุณผู้แทนของบริษัท โค้ดดิ้ง อารีน่า จำกัด เป็นอย่างสูง ในการช่วยยกระดับการพัฒนาคุณภาพชีวิตของกลุ่มเป้าหมายในคราวนี้ให้เป็นไปตามความประสงค์ที่ได้ MOU ไว้ตั้งแต่วันที่ 30 พฤษภาคม ที่ผ่านมา

ทางด้านนายโอฬาร วีระนนท์ ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร และผู้ร่วมก่อตั้งบริษัท โค้ดดิ้ง อารีน่า จำกัด ได้กล่าวถึงการสนับสนุนการดำเนินงานตามความร่วมมือไว้ว่า แพลตฟอร์มนี้ไม่ใช่แพลตฟอร์มของใครคนใดคนหนึ่ง ไม่ใช่แพลตฟอร์มของพรรคการเมืองใดพรรคการเมืองหนึ่ง แต่เป็นแพลตฟอร์มของประเทศที่เราทำร่วมกัน เมื่อก่อนเคยคิดว่าการจะทำอะไรเพื่อประเทศมันยาก เหนื่อยกว่าจะสร้างได้ แต่กระทรวงพม. ไม่มีภาพแบบนั้นเลย ทุก ๆ วันที่เข้ามา จากวันที่เรา MOU เมื่อ 30 พฤษภาคม เพิ่งผ่านมา 7 สัปดาห์ จากความร่วมมือระหว่างกระทรวงพม. และ Coding Arena โดยเริ่มจากการที่ทำให้เยาวชนรู้เรื่องสตาร์ทอัพ รู้เรื่องต่าง ๆ ทำอย่างไรก็ได้ให้เด็กเยาวชนรู้ว่าธุรกิจที่ดูเป็นไปไม่ได้ จริง ๆ แล้วสามารถเป็นไปได้ แต่ต้องมีความรู้ที่รู้จริง ต้องรู้พื้นฐานความสำคัญของการศึกษา มีภาครัฐที่เข้าใจ ถึงจะเดินหน้าได้ เราได้มาแบ่งปันความรู้ให้กับเยาวชนภาคการศึกษา จากนั้นเราทำงานร่วมกับกระทรวง พม. ซึ่งการแข่งครั้งนี้เปิดการรับสมัครด้วยระยะเวลาสั้น ๆ เพียง 9 วัน มี 10 หน่วยงานของกระทรวง พม.ทั้งหมด เข้าร่วมการแข่งขัน มีคนเข้าร่วมเล่นเกม 139 คนใน Coding Arena เกมที่สอนเรื่องทักษะ Coding Programing ส่วนอีกเกมคือ Make a Move สอนทักษะเรื่องการเงิน และการลงทุน สิ่งที่อยากให้เห็นภาพ Coding ไม่ได้แค่สอนวิธีการเขียนโค้ด แต่สอนวิธีการคิด พอมีกระบวนการคิดที่ดี ก็นำไปประยุกต์ใช้กับอะไรก็ได้ เราตั้งใจให้คนต่าง ๆ ได้เล่น และคงเป็นไปไม่ได้ถ้าไม่มีกระทรวงพม.

นอกจากนี้นายอนุกูล ปีดแก้ว ปลัดกระทรวงการพัฒนาสังคมและความมั่นคงของมนุษย์ ได้กล่าวแสดงความยินดีกับเข้าร่วมการแข่งขัน และมอบนโยบายการขับเคลื่อนไปยังกลุ่มเป้าหมายของ พม. โดยกล่าวว่าขอขอบคุณทุกท่านที่เข้ามาร่วมกิจกรรมในครั้งนี้ เรียนว่าจริง ๆ แล้วนอกจากบุคลากรแล้วเรายังมีกลุ่มเป้าหมายอื่นที่อยากจะจัดการ เชิญชวนให้เข้าร่วมกิจกรรมนี้ โดยมีการปรึกษาคุณโอฬารน่าจะได้ศึกษาอยู่ก่อนแล้วว่ากิจกรรมนี้ Coding Arena นี้สามารถช่วยลดอาการของสมองเสื่อมได้ จากเกมเหล่านี้ นั่นหมายความว่าเกมนี้สามารถนำมาใช้กับกลุ่มผู้สูงอายุได้ เรามีสภาเด็กอยู่ และหน่วยงานหลากหลายที่สามารถนำเกมนี้ไปพัฒนาส่งเสริมทักษะกลุ่มเป้าหมายที่แต่ละหน่วยงานและกระทรวงดูแลอยู่ได้ เหล่านี้จะทำให้เราเห็นผลผลิตจากกลุ่มเปราะบางให้ได้ประจักษ์ว่าเรายังมีทรัพยากรที่ต้องการออกแบบร่วมกับ Coding Arena เพื่อทำให้เกิดมูลค่าของประเทศในการแข่งขันที่แท้จริง และขอเป็นกำลังใจให้กับคุณโอฬารที่มีความตั้งใจสูงในการทำเพื่อสังคมครั้งนี้ และขอบคุณทุกท่านที่ได้เห็นถึงความสำคัญของกิจกรรมส่งเสริมทักษะแห่งอนาคต อย่างไรก็ตามต้องขอแสดงความยินดีกับทุกท่านที่เข้าร่วมกิจกรรม และผู้ที่ผ่านเข้ารอบมาได้ ขอบคุณจริงๆ ที่เข้ามาเข้าร่วมการยกระดับองค์กรไปสู่องค์กรที่นำดิจิทัลมาใช้ในองค์กร Coding Arena สามารถเติมเต็มข้อจำกัดที่เรามี ทำให้บุคลากรมีความรู้เรื่องเทคโนโลยีเพิ่มมากขึ้น

ช่วงสุดท้ายของงานได้รับเกียรติจาก นางสาวเสาวลักษณ์ วิจิตร ผู้อํานวยการศูนย์เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร นางวรรณภา สุขคง ผู้อำนวยการกองตรวจราชการ และนายโอฬาร วีระนนท์ ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร และผู้ร่วมก่อตั้งบริษัท โค้ดดิ้ง อารีน่า จำกัด ร่วมมอบรางวัลให้กับผู้ร่วมแข่งขัน โดยผู้ชนะเกม Coding Arena รูปแบบ Onsite ได้แก่ นางสาวกมลวรรณ มหิธิธรรมธร สำนักงานปลัดกระทรวง (สป.)/ศูนย์เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร วิชาการ สำหรับรูปแบบ Online ได้แก่ นายอรรคพล ดำเนินผล กรมกิจการสตรีและสถาบันครอบครัว (สค.)/สำนักงานเลขานุการกรม และผู้ชนะเกม Make A Move รูปแบบ Onsite ได้แก่ นางสาวอาจารี สมพันธุ์แพ สำนักงานรัฐมนตรี/กลุ่มงานสนับสนุนวิชาการ กลุ่มงานสนับสนุนวิชาการ สำหรับรูปแบบ Online ได้แก่ นายภาณุพงศ์ คงธนธรรมกุล สำนักงานปลัดกระทรวง/สำนักงานพัฒนาสังคมและความมั่นคงของมนุษย์จังหวัดปัตตานี พร้อมถ่ายภาพร่วมกันเป็นที่ระลึกก่อนจบงาน

อย่าลืมกดติดตาม Tojo News เพื่อพบกับข่าวสาร และบทความใหม่ ๆ จากเรา
Line Today TOJO NEWS , ToJoNews
#ToJoNews #สำนักข่าวโตโจ้นิวส์ #กันตพงศ์รังษีสว่าง
#รองปลัดกระทรวงการพัฒนาสังคมและความมั่นคงของมนุษย์
#โอฬารวีระนนท์ #DURIAN #CodingArena
#ประธานเจ้าหน้าที่บริหารและผู้ร่วมก่อตั้งบริษัทโค้ดดิ้งอารีน่า จำกัด
#อนุกูลปีดแก้ว #ปลัดกระทรวงการพัฒนาสังคมและความมั่นคงของมนุษย์
#เสาวลักษณ์วิจิตร #ผู้อํานวยการศูนย์เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
#วรรณภาสุขคง #ผู้อำนวยการกองตรวจราชการ
#MakeAMove #JackJourney #TheDarkNight



ชูวิทย์ เผยทิศทางการเมือง! คดีชั้น 14 รอด คดี ม.112 รอด แต่นายกฯ จะหลุดจากเก้าอี้!!

เพื่อไทย ยังไม่รู้ตัวอีกเหรอ ว่าล้มเหลว เงิน10,000 ก็แค่ลมปาก… “พลพีร์” เย้ย! ขยันจับผิดคนภูมิใจไทย
