Connect with us

News

ดวลเดือด!! รอบชิงระหว่างกระทรวงและกรม กับโครงการแข่งขันเพื่อพัฒนาศักยภาพและปูพื้นฐานทักษะแห่งอนาคต

Published

on

จากการร่วมลงนามบันทึกความเข้าใจ (MOU)  ในการขับเคลื่อนโครงการ “Coding Arena กับการพัฒนาสังคมและความมั่นคงของมนุษย์” ระหว่าง กระทรวงการพัฒนาสังคมและความมั่นคงของมนุษย์ กับ บริษัท โค้ดดิ้ง อารีน่า จำกัด เพื่อนำแพลตฟอร์มมาสร้างความรู้ ให้กลุ่มเป้าหมายในกระทรวงการพัฒนาสังคมและความมั่นคงของมนุษย์ ให้มีพื้นที่สำหรับฝึกทักษะ เพื่อพัฒนาอาชีพได้ในอนาคต เมื่อวันที่ 30 พฤษภาคม 2566 ที่ผ่านมา

วันที่20 กรกฎาคม 2566 ได้มีการจัดกิจกรรมการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ โครงการแข่งขันเพื่อพัฒนาศักยภาพและปูพื้นฐานทักษะแห่งอนาคต ระหว่างบุคลากรแต่ละกระทรวงและกรม ที่ได้เข้าร่วมการแข่งขัน ทั้ง สำนักงานปลัดกระทรวง, กรมส่งเสริมและพัฒนาคุณภาพชีวิตคนพิการ, กรมกิจการเด็กและเยาวชน, กรมพัฒนาสังคมและสวัสดิการ, กรมกิจการผู้สูงอายุ, สำนักงานรัฐมนตรี, การเคหะแห่งชาติ, กระทรวงการพัฒนาสังคมและความมั่นคงของมนุษย์, กรมกิจการสตรีและสถาบันครอบครัว, และ สถาบันพัฒนาองค์กรชุมชน (องค์การมหาชน) ณ ห้องประชุมปกรณ์ อังศุสิงห์ ชั้น 2 อาคารกรมพัฒนาสังคมและสวัสดิการ กระทรวงการพัฒนาสังคมและความมั่นคงของมนุษย์ และการแข่งขันแบบออนไลน์

ภายในงานช่วงเช้าจะเป็นการแข่งขันรอบรองชนะเลิศจากผู้ผ่านการคัดเลือกทั้งหมด 30 คน แบ่งออกเป็นแข่งที่กระทรวงฯ 15 คน และออนไลน์ 15 คน พร้อมทั้งมีผู้ร่วมการรับชมการแข่งขันในครั้งนี้อีกด้วย ในรอบรองชนะเลิศเกม Coding Arena จะเป็นการแข่งในเกม The Dark Night เกมที่ให้สำรวจถ้ำเพื่อหาสมบัติ และ เกม Make A Move เพื่อคัดเลือกผู้ที่มีคะแนนสูงสุด 5 ลำดับแรกเพื่อเข้าแข่งขันรอบต่อไป

สำหรับช่วงบ่ายเป็นการแข่งรอบชิงชนะของทั้ง 2 เกม ในรอบชิงชนะเลิศสำหรับเกม Coding Arena จะเป็นการแข่งขันในเกม Jack Journey เกมที่ให้สวมบทบาทเป็นผู้นำทางด้วยการวางแผนอย่างละเอียดรอบคอบ เพื่อพาแจ็คตะลุยไปยังสถานที่ที่ต้องการภายในเวลาและเงื่อนไขที่กำหนด และ เกม Make A Move เพื่อหาผู้ชนะเลิศของทั้ง 2 เกม

นายกันตพงศ์ รังษีสว่าง รองปลัดกระทรวงการพัฒนาสังคมและความมั่นคงของมนุษย์

งานในครั้งนี้ได้รับเกียรติจาก นายกันตพงศ์ รังษีสว่าง รองปลัดกระทรวงการพัฒนาสังคมและความมั่นคงของมนุษย์ กล่าวถึงความสำคัญและแนวทางการขับเคลื่อนของโครงการนี้ไว้ว่า กิจกรรมนี้ต้องขอบคุณทาง Coding Arena ที่ได้ร่วม MOU ตั้งแต่วันที่ 30 พฤษภาคม 2566 และได้ขับเคลื่อนเรื่องนี้ ประสานกับทางกระทรวงพม. ทางสทศ. และที่สำคัญที่สุดคือความร่วมแรงร่วมใจของสมาชิกพม.และสมาชิกทุกคนที่ได้มาร่วมกิจกรรม ซึ่งมีทั้งส่วนกลางและส่วนภูมิภาค วัตถุประสงค์หลัก ๆ ก็คือเพื่อเริ่มการขับเคลื่อนโครงการ Coding Arena มุ่งสู่การเป็น National Platform และสนับสนุนความเข้มแข็งเพื่อพัฒนาทักษะด้าน Coding และ Programming กับการพัฒนาสังคมให้เกิดความมั่นคงของมนุษย์ ซึ่งเรื่องนี้ก็เป็นแนวคิดหนึ่งของคุณจุติ ไกรฤกษ์ ที่คิดว่าจะต้องทำอย่างไรให้มีการ Coaching ในด้าน Coding และ Program ซึ่งได้เอาเกมของทาง Coding Arena ที่ได้เป็นพันธมิตรมาใช้ในการฝึกและให้ความรู้ เพื่อพัฒนาต่อยอดเป็นอาชีพได้ และเป็นรายได้ได้ เพื่อให้ไปถึงเป้าหมายที่ตั้งไว้ ทางกระทรวงพม.ได้จัดการแข่งขันและปูพื้นทักษะผ่านแพลตฟอร์ม ซึ่งวันนี้ก็เป็นการแข่งขันในรอบชิงชนะเลิศก็เป็นเรื่องที่น่ายินดี สำหรับต่อไปกระทรวงคิดว่าต้องขยายผลต่อ ต่อยอดไปทางกรมต่าง ๆ หรือออกไปในพื้นที่ต่างจังหวัดหรือภูมิภาค เพื่อจัดทำส่งเสริมอาชีพผ่านแพลตฟอร์มในการสร้างความรู้ในรูปแบบต่าง ๆ และได้เล็งเห็นถึงกลุ่มเป้าหมายที่เหมาะสม ในนามของกระทรวงก็ขอขอบคุณผู้แทนของบริษัท โค้ดดิ้ง อารีน่า จำกัด เป็นอย่างสูง ในการช่วยยกระดับการพัฒนาคุณภาพชีวิตของกลุ่มเป้าหมายในคราวนี้ให้เป็นไปตามความประสงค์ที่ได้ MOU ไว้ตั้งแต่วันที่ 30 พฤษภาคม ที่ผ่านมา

นายโอฬาร วีระนนท์ ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร และผู้ร่วมก่อตั้งบริษัท โค้ดดิ้ง อารีน่า จำกัด

ทางด้านนายโอฬาร วีระนนท์ ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร และผู้ร่วมก่อตั้งบริษัท โค้ดดิ้ง อารีน่า จำกัด ได้กล่าวถึงการสนับสนุนการดำเนินงานตามความร่วมมือไว้ว่า แพลตฟอร์มนี้ไม่ใช่แพลตฟอร์มของใครคนใดคนหนึ่ง ไม่ใช่แพลตฟอร์มของพรรคการเมืองใดพรรคการเมืองหนึ่ง แต่เป็นแพลตฟอร์มของประเทศที่เราทำร่วมกัน เมื่อก่อนเคยคิดว่าการจะทำอะไรเพื่อประเทศมันยาก เหนื่อยกว่าจะสร้างได้ แต่กระทรวงพม. ไม่มีภาพแบบนั้นเลย ทุก ๆ วันที่เข้ามา จากวันที่เรา MOU เมื่อ 30 พฤษภาคม เพิ่งผ่านมา 7 สัปดาห์ จากความร่วมมือระหว่างกระทรวงพม. และ Coding Arena โดยเริ่มจากการที่ทำให้เยาวชนรู้เรื่องสตาร์ทอัพ รู้เรื่องต่าง ๆ ทำอย่างไรก็ได้ให้เด็กเยาวชนรู้ว่าธุรกิจที่ดูเป็นไปไม่ได้ จริง ๆ แล้วสามารถเป็นไปได้ แต่ต้องมีความรู้ที่รู้จริง ต้องรู้พื้นฐานความสำคัญของการศึกษา มีภาครัฐที่เข้าใจ ถึงจะเดินหน้าได้ เราได้มาแบ่งปันความรู้ให้กับเยาวชนภาคการศึกษา จากนั้นเราทำงานร่วมกับกระทรวง พม. ซึ่งการแข่งครั้งนี้เปิดการรับสมัครด้วยระยะเวลาสั้น ๆ เพียง 9 วัน มี 10 หน่วยงานของกระทรวง พม.ทั้งหมด เข้าร่วมการแข่งขัน มีคนเข้าร่วมเล่นเกม 139 คนใน Coding Arena เกมที่สอนเรื่องทักษะ Coding Programing ส่วนอีกเกมคือ Make a Move สอนทักษะเรื่องการเงิน และการลงทุน สิ่งที่อยากให้เห็นภาพ Coding ไม่ได้แค่สอนวิธีการเขียนโค้ด แต่สอนวิธีการคิด พอมีกระบวนการคิดที่ดี ก็นำไปประยุกต์ใช้กับอะไรก็ได้ เราตั้งใจให้คนต่าง ๆ ได้เล่น และคงเป็นไปไม่ได้ถ้าไม่มีกระทรวงพม.

นายอนุกูล ปีดแก้ว ปลัดกระทรวงการพัฒนาสังคมและความมั่นคงของมนุษย์

นอกจากนี้นายอนุกูล ปีดแก้ว ปลัดกระทรวงการพัฒนาสังคมและความมั่นคงของมนุษย์ ได้กล่าวแสดงความยินดีกับเข้าร่วมการแข่งขัน และมอบนโยบายการขับเคลื่อนไปยังกลุ่มเป้าหมายของ พม. โดยกล่าวว่าขอขอบคุณทุกท่านที่เข้ามาร่วมกิจกรรมในครั้งนี้ เรียนว่าจริง ๆ แล้วนอกจากบุคลากรแล้วเรายังมีกลุ่มเป้าหมายอื่นที่อยากจะจัดการ เชิญชวนให้เข้าร่วมกิจกรรมนี้ โดยมีการปรึกษาคุณโอฬารน่าจะได้ศึกษาอยู่ก่อนแล้วว่ากิจกรรมนี้ Coding Arena นี้สามารถช่วยลดอาการของสมองเสื่อมได้ จากเกมเหล่านี้ นั่นหมายความว่าเกมนี้สามารถนำมาใช้กับกลุ่มผู้สูงอายุได้ เรามีสภาเด็กอยู่ และหน่วยงานหลากหลายที่สามารถนำเกมนี้ไปพัฒนาส่งเสริมทักษะกลุ่มเป้าหมายที่แต่ละหน่วยงานและกระทรวงดูแลอยู่ได้ เหล่านี้จะทำให้เราเห็นผลผลิตจากกลุ่มเปราะบางให้ได้ประจักษ์ว่าเรายังมีทรัพยากรที่ต้องการออกแบบร่วมกับ Coding Arena เพื่อทำให้เกิดมูลค่าของประเทศในการแข่งขันที่แท้จริง และขอเป็นกำลังใจให้กับคุณโอฬารที่มีความตั้งใจสูงในการทำเพื่อสังคมครั้งนี้ และขอบคุณทุกท่านที่ได้เห็นถึงความสำคัญของกิจกรรมส่งเสริมทักษะแห่งอนาคต อย่างไรก็ตามต้องขอแสดงความยินดีกับทุกท่านที่เข้าร่วมกิจกรรม และผู้ที่ผ่านเข้ารอบมาได้ ขอบคุณจริงๆ ที่เข้ามาเข้าร่วมการยกระดับองค์กรไปสู่องค์กรที่นำดิจิทัลมาใช้ในองค์กร Coding Arena สามารถเติมเต็มข้อจำกัดที่เรามี ทำให้บุคลากรมีความรู้เรื่องเทคโนโลยีเพิ่มมากขึ้น

นางเสาวลักษณ์, นางวรรณภา และนายโอฬาร มอบรางวัลให้แก่ผู้ร่วมการแข่งขัน

ช่วงสุดท้ายของงานได้รับเกียรติจาก นางสาวเสาวลักษณ์ วิจิตร ผู้อํานวยการศูนย์เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร นางวรรณภา สุขคง ผู้อำนวยการกองตรวจราชการ และนายโอฬาร วีระนนท์ ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร และผู้ร่วมก่อตั้งบริษัท โค้ดดิ้ง อารีน่า จำกัด ร่วมมอบรางวัลให้กับผู้ร่วมแข่งขัน โดยผู้ชนะเกม Coding Arena รูปแบบ Onsite ได้แก่ นางสาวกมลวรรณ มหิธิธรรมธร สำนักงานปลัดกระทรวง (สป.)/ศูนย์เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร วิชาการ สำหรับรูปแบบ Online ได้แก่ นายอรรคพล ดำเนินผล กรมกิจการสตรีและสถาบันครอบครัว (สค.)/สำนักงานเลขานุการกรม และผู้ชนะเกม Make A Move รูปแบบ Onsite  ได้แก่ นางสาวอาจารี สมพันธุ์แพ สำนักงานรัฐมนตรี/กลุ่มงานสนับสนุนวิชาการ กลุ่มงานสนับสนุนวิชาการ สำหรับรูปแบบ Online ได้แก่ นายภาณุพงศ์ คงธนธรรมกุล สำนักงานปลัดกระทรวง/สำนักงานพัฒนาสังคมและความมั่นคงของมนุษย์จังหวัดปัตตานี พร้อมถ่ายภาพร่วมกันเป็นที่ระลึกก่อนจบงาน

ผู้เข้าร่วมการแข่งขันถ่ายภาพร่วมกันเป็นที่ระลึก

อย่าลืมกดติดตาม Tojo News เพื่อพบกับข่าวสาร และบทความใหม่ ๆ จากเรา

Line Today TOJO NEWS , ToJoNews

#ToJoNews #สำนักข่าวโตโจ้นิวส์ #กันตพงศ์รังษีสว่าง
#รองปลัดกระทรวงการพัฒนาสังคมและความมั่นคงของมนุษย์
#โอฬารวีระนนท์ #DURIAN #CodingArena
#ประธานเจ้าหน้าที่บริหารและผู้ร่วมก่อตั้งบริษัทโค้ดดิ้งอารีน่า จำกัด
#อนุกูลปีดแก้ว #ปลัดกระทรวงการพัฒนาสังคมและความมั่นคงของมนุษย์
#เสาวลักษณ์วิจิตร #ผู้อํานวยการศูนย์เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
#วรรณภาสุขคง #ผู้อำนวยการกองตรวจราชการ
#MakeAMove #JackJourney #TheDarkNight

Continue Reading
Advertisement ad-02-doosoft.jpg
Advertisement QK6ZtN.png

Copyright © 2022 TOJO.NEWS

%d bloggers like this: